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戦争で見かけたらキック投票してください。 2次投票が始まったら四の五の言わずに賛成してください。 キャラクター名 水兵清PS:★財力:★★厨房度:★★★★★ ランカークラス 空気以下 自演力 速攻で特定される程度 キルクラス ハイエナ デット数 多い 所属部隊名 RAVEN 戦闘スタイル 妄想 発言の痛さ 水兵清の迷言集参照 タグ カセ キャラ デッドランカー 厨二病 自称国王 負けフラグ 軍死 総評 厨二病末期患者 本人への要望 引退しろ カセの癌、もしくは恥部。軍死。 とにかく他人の話を聞かず、妄想の中で背伸びする傾向にある。 更に、その妄想を周囲が辟易しているのもお構い無しに垂れ流す。 一言で言えば典型的な中二病患者であり、基本的に放置orブラックリスト推奨。 こいつに構っても何ら得るものは無い。 最近ではPCを買い換えたためか歩兵としての動きも昔に比べて上達しており、 戦争中のオベ折り指示やイベント開催など“一見”まともな行動を取ることもある。 だがそれは飽くまで外面だけであり、味方が自分の思うように動かなければすぐにネガるなど本質的には何も成長していない。 (上達と言っても昔があまりにも酷すぎただけであり、今でもせいぜい空気レベルである) 一度キャラデリしてゲブに同じ名前で作り直したが、それもすぐに消して結局カセに戻ってきた。 初代水兵は♂キャラだったが現在の水兵は♀キャラ。ゲブで性転換手術でも受けてきたんですか^^; 水兵清の部隊遍歴 俺様部隊→野良→俺様部隊→終焉の騎士団→野良→†薔薇と椿†→ユナイティット・カセドリア→GEARカセドリア →−Dreams−→GUNDAM→連合軍→†魑魅魍魎†→RAVEN ←NEW!! 痛々しいpixiv http //www.pixiv.net/member.php?id=2637354 CFOでも晒されていた http //www37.atwiki.jp/cfo_sarasi/pages/137.html 名前の由来(自演) 我々はこの名前の由来を本人に追及し、聞き出すことに成功した。 その由来はどうやら大阪海遊館の「ジンベイザメ」だそうだ。 さらに話を詳しく聞いていくと、少しずつ文字を変えてゆき、「水兵(ジンベイ→海遊館ということなので水の字を使ったという。)」 に合う中国歴代国家の名前を探していたところ、「清(キヨシ、シン)」がしっくり来たという理由で今の「水兵清」が出来たという。 中国歴代国家なので、「キヨシ」と呼ぶと水兵清は怒ります。 ちなみに水兵清でぐぐると、過去に中国で実在していた人物だということが発覚した。 ↑2010/12/26 AM4時頃、水兵率いるカセ底辺集団が目標(笑)を攻めて返り討ちに遭った結果。 頼むからお前ら目標に入ってこないで^^; タイマンでボコボコにされたのをTAFのせいにする水兵 + 自演の跡 キャラクター名 水兵清PS :★★★★★財力 :★★★★★厨房度 :皆無 ランカークラス S 自演力 S キルクラス S デット数 0 所属部隊名 俺様部隊→野良→俺様部隊→終焉の騎士団→野良→†薔薇と椿† 人望 S 人徳 S 戦闘スタイル エレメンタルアタックファイア(ヘル)ですべてを焼き尽くす 名言 自分の為だけに他人を犠牲にすな!!! 総評 ネ申、カセの象徴 本人への要望 神々しすぎます Z鯖開設直後からカセにいる最古参組のヲリにして、現カセドリア国王。 俺様の部隊(^ω^)や終焉の騎士団で主力ヲリとして活躍し、現在は†薔薇と椿†の隊長として、カセ一軍の一翼を担っている。 俺様とkeep略の失脚後、カセの象徴として台頭。 北斗逃亡後にカセを支えた元魔軍の主力でカセの英雄ΣNYANオーエンと共に、当時カセ最大の癌、卯を追放・BANに追い込み、その地位や名声を不動のものとする。 進行形で、僻地スコア厨の三途や老害と化したリトル・スノー・俺様・元ここあ(笑)などの旧勢力、カセに巣食う害虫駆除に奔走中。 少数の反抗勢力が偽王俺様を立て反乱を企てる。カセドリア内乱状態へ しかし、水兵清王指揮する討伐軍の活躍で反乱軍主力の三途は解散、偽王俺様は窮地に。 この騒動を『カセドリア南北朝時代』『北朝の水兵清王、南朝の偽王俺様』などと大げさに喧伝する者もいるが、実際は極めて小規模な事件であった。 そしてついに偽王俺様を休止に追いこむ。 今、「緑に秘められし青龍」を求め、火炎の魔術師となり、カセ国王として君臨中。 『聖の反乱事件』 key水兵清共闘により、これを鎮圧。 最大抵抗勢力カス鳥屋も消滅し、ここに新たな水兵清超連合が誕生する。 この事件を機に、新興部隊keyは、新水兵清超連合の中核として、その地位を確固たるものとした。 PCダメ120k、建築170kを出したとかいう自演は記憶に新しい。 最近ではGUNDAMCROWとやらを作っているとか。 ここ数日間、彼を見かけない。まさかとは思うが事故死したのではないか? + 水兵清の輝ける痴態 その1 【FEZ】ファンタジーアースゼロ Z鯖カセ部隊&個人スレ1 587 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2007/11/27(火) 23 28 47 ID UqVJQOdU うわさの水兵清のプレイみてきたけどひどいな・・ 援軍要請とかしてるわりには自分は戦場とは離れてるAT叩いてるし 敵が攻めてきてるのにAT叩きながら敵に殺されていくし なんでいつもAT叩いてるの? 部隊の連中は戦い方教えてないのか? 【FEZ】ファンタジーアースゼロ Z鯖カセ部隊&個人スレ4 406 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/02/24(日) 00 06 25 ID cPEmmp2+0 敵から攻撃受けても無視してAT殴ってる水兵清が いつの間にやら重要人物・・・ 水兵清と同列に並べる事で、ここあの地位を最底辺まで堕とす工作じゃないのか?w 少なくとも過去から現在に至るまで、カセの有力部隊の全てが 軍チャで暴れる水兵清を完全に相手にしなかったはず ハゲ本人も含めてなw 408 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sagr] 投稿日:2008/02/24(日) 00 15 41 ID b2T5mOls0 水兵清が単にうざいだけだろjk 同列に並べるとかねぇよww :▽ 【FEZ】ファンタジーアースゼロ Z鯖カセ部隊&個人スレ8 961 名前:名無しさん@ゴーゴーゴ-ゴー![sage] 投稿日:2008/05/27(火) 03 34 45 ID Bhh+lFfR0 水兵清は相変わらずATと戦って負けてるしなぁ・・・ + 水兵清の輝ける痴態 その2 ゴブフォのホルとの目標被り戦に負けたカセの反省会より、水兵清の名言をピックアップ。 即キックも考え物よ 水兵清 ?あの中にKICKされた人いたのか? お前投票されてたぞ いっかい水兵さんキック出てたな 水兵清 2chてやつに俺KICK推薦とかあるが、最終的なKICKはないぞ 水兵清 公表しておくが俺は軍師でもなんでもない 水兵清 工作キプで、あの位置での戦略なんぞ知らん なら指示出す必要ないのでは ではネガ発言だけは軍チャで言わないようお願いします PTチャットなり部隊チャットでお願いしますね 水兵清 それも一理あるな 水兵清 あの位置での戦略を教えてくださいな('A`)わからんからさ、パニックに陥る キックされてちょっぴりイライラ気味の水兵たん/// 水兵清 いきなりとか意味不明すぎんだよw!!!!自分らで楽しんで他人はKICKか?三途はホント最低だな('A`) 水兵清 一番してはいけないKICKだろうがww存在だけとか。チートとかならKICKしてもいいがw 水兵清 三途の組織的なKICK乙!!!!!!!!! 水兵清 いるだけで何が悪い!!チートしてるわけじゃないだろうによ!!! 水兵清 だれだよ開始しやがったやつは!! 水兵清 完璧に陰謀じゃないか!!!!! 水兵清 書まで無駄にさせやがるし 水兵清 存在だけでKICKとかSHINEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!! 水兵清 三途キライ三途キライ三途キライ無言KICK最低 水兵清 理由が存在トカ こたつ犬 部隊チャでやれ 水兵清 うるせぇ!! ~左近~ なんのこと?なんかあったん? 水兵清 存在だけで無言KICKとかふざけるな!!!!!!!! 結界氏 家のママに泣きつけばいいと思うお 水兵清 君らにいわれる筋合いはねぇ!!!!! 水兵清 組織的なKICKしやがって!!! ~左近~ まてまて ばっちゃん つーか、マジレスすると5人じゃけれないから ないんたん 黙って2chに書き込みに行けよ ないんたん ごば ばっちゃん 他の人も賛成したんですよー 水兵清 それだけ存在がウザイやつっていいふらしてただろうがwwwww 水兵清 こんなにぶちきれたことはないんだからな!!!! みどか そんなにむかつくなら部隊戦すればいいとおもうの てくすちゃ midoka てくすちゃ いいこといった ばっちゃん まけたら解散でいいね^-^ 水兵清 1Vs大人数か!!! みどか 負けたほうが解散な^^ 水兵清 ソンナンムリダ!!!! ~左近~ おれが一人でやったるよ 水兵清 INしてるの1人なんだができるか('A`) ビスクドール 全チャ私物化すんなー 寄り集まって範囲でやんなよ 水兵清 現場を見なかった人がいえる場合じゃない 水兵清 引退するわ!!!無言KICKとか本当に笑えるわ!!! ~右近~ おめでとう boep 引退表明wwwwwwwwwwwwwwwwww ないんたん 確変タイムktkr ~左近~ キャラデリきたw ↑三途に追い詰められ、引退発言しちゃう水兵たん/// ど、どうなっちゃうの!? その後の水兵のコメント欄 (【椿】引退撤回 ) 【終焉の騎士団】ホームページ(キャッシュ)より 取得称号:キラーマシーン、キリングウエポン、召還全種、師範、皆伝、とっても仕事人,,,など 伝説 ①70時間連続FEZプレイ(中に10分程度の休憩あり) ②レイスで8KILL、歩兵で2KILL。さらにレイス3KILL歩兵8KILL(レイス無双www ③ヘビスマでキマとジャイ排除。しかも同じ戦い。(②と③は普通だなw FEZ日記 2008年7月18日-今夜、KATATEから両手に転職。地味に強くなった気がするが、まだまだ修行が足りない。ナイトでは、敵ナイト2、レイス1を解除させた。 さらにキマイラ1を排除。これはまあまあな結果だった...。うな重さんが、SSしてうpしてるらしいのだけど、どこにあるのかは不明 2008年7月19日-今夜に、シャオsから、「動いている中での古株」といわれた。ジャイのHP1万にはさすがに驚いた。ナイトでPCダメおいしかったです^p^ 2008年7月20日-だいこむが宣戦布告とな、受けてたつぜ。あと、今夜ナイトで皆伝取得。目指せ豪傑!そしてKILLを!! ←残ダメ12まで粘ったけど負けました。byだいこむ 2008年7月21日-んーなんとなく16kいったのだけど称号もらえなかった!アッー!!!! 2008年7月25日-シャオsとクルルsとだいこむと対決。シャオsに負けた!!まだまだ修行がたりない!ヽ(`д´)ノ ←会うたびに強くなって行く・・・おのれ水兵!byだいこむ 2008年7月26日-スカウトに転勤。(皿耐性をつけるため)またLv1からかよ!ヽ(`д´)ノ ←よし、勝負しようぜ。byだいこむ 2008年7月28日-ヲリに復帰。これが一番おちつく。 2008年7月29日-キリングウエポン取得。できれば隊員の除隊撤退してほしい。3回同じこと部隊チャしたならおkだけどな・・・。 2008年7月30日-キラーマシーン取得。師範取得。最近シャオsきていない。←すごいね、おめ。byだいこむ 2008年8月4日-シャオsと再度対決3回したけど1勝2敗。まだまだ修行が甘いなヽ(`д´)ノ<I can do it!!やるしかない!!!byヘルメットおじさん 2008年8月7日-北京オリンピックまであと1日!!けど日記はあまり書かないつもりです。 2008年8月11日-修行にでてから4日目、4日で仲間が増えた気がする゚д゚)<ムハムハ。しかも敵から名前を範囲で呼ばれる始末w コメント 最新の10件を表示しています。コメントページはこちら ざまぁ - 名無しさん 2011-08-25 00 07 13 俺は間違ってない、俺を否定するカセ民の方が間違ってたんだ(キリッ とか思ってるに決まってんじゃん - 名無しさん 2011-08-26 09 09 22 pixiv見たらオリジナルガンダムの小説(笑)が更新されててワロタ くっせwwwwwwwwくっせwwwwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2011-09-18 20 13 11 シンなんとかって自分を主人公にしたオナニー小説まだやってたのかwwww - 名無しさん 2011-09-22 03 40 52 いい加減中二病なおせよ - 名無しさん 2011-09-22 05 43 44 他国民視点だとおもしろい人 - 名無しさん 2012-07-22 02 34 23 お願いします、臭いんで口を開かないでください、どうかお願いします - 名無しさん 2013-01-07 07 12 22 こいつあんま喋らなくなったと思ったのに口開いたらやっぱ昔のままだったなwwwwキック推奨だろ - 名無しさん 2013-01-08 01 25 40 一応本人の画像貼っとくわttps //gyazo.com/192cab4ee4320131a24b3ca12076e529 - 名無しさん 2017-02-17 21 47 32 オフ会盗撮性犯罪野郎 - 名無しさん (2018-06-24 19 02 07) 名前
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戦争時の相手との部隊相性により、減らせる兵士の数が2倍になる。 勲章の数や条件により自分の部隊をクラスチェンジすることができる。 勲章は戦争に勝つと手に入れることができる。 上位クラスから下位クラスにクラスダウンするときは、条件:なしで変更が出来ます。 部隊変更は、謎の神殿の部隊を変えたいで出来ます。 新部隊相性 部隊一覧 歩兵部隊 特徴:一番最初の部隊。 条件:誰でもなることができる 有利:弓兵部隊 不利:騎兵部隊、飛竜部隊、魔物部隊 重兵部隊 特徴:進軍時間が1.5倍かかる。防御力が高いので攻めずに守る人に最適。 攻撃力:0.8倍。防御力:1.3倍。 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上 有利:斧騎兵部隊、弓兵部隊、弓騎兵部隊 不利:飛竜部隊、魔導部隊、魔騎兵部隊 斧騎兵部隊 攻撃力:1.1倍。防御力:1.1倍。 条件:重兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:槍騎兵部隊、弓騎兵部隊、天馬部隊 不利:重兵部隊、黒騎士部隊、聖騎士部隊 黒騎士部隊 特徴:聖騎士部隊とライバル。 防御力:1.2倍 条件:斧騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:斧騎兵部隊、聖騎士部隊、天馬部隊、弓騎兵部隊 不利:槍騎兵部隊、聖騎士部隊、魔騎兵部隊 騎兵部隊 攻撃力:1.1倍 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:歩兵部隊 不利:槍騎兵部隊、弓兵部隊、弓騎兵部隊 槍騎兵部隊 特徴:不利な相手が少ない。 攻撃力:1.1倍 条件:騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:黒騎士部隊、騎兵部隊、聖騎士部隊 不利:斧騎兵部隊 聖騎士部隊 特徴:不利な相手が少ない。黒騎士とライバル。 攻撃力:1.2倍 条件:槍騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:斧騎兵部隊、黒騎士部隊、暗殺部隊、飛竜部隊 不利:黒騎士部隊、槍騎兵部隊 天馬部隊 特徴:進軍時間1/2。ただし不利な相手が多い。 条件:騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章20個以上。ダークホースのペットを生贄。 有利:魔導部隊、魔騎兵部隊 不利:斧騎兵部隊、黒騎士部隊、弓兵部隊、弓騎兵部隊、幻影部隊 飛竜部隊 特徴:進軍時間1/2。ただし不利な相手が多い。 攻撃力:1.1倍 条件:天馬部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。ドラゴン系のペットを生贄。 有利:歩兵部隊、重兵部隊 不利:聖騎士部隊、弓兵部隊、弓騎兵部隊、魔導部隊、魔騎兵部隊、幻影部隊 弓兵部隊 特徴:有利な相手が多い。 攻撃力:1.1倍 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上 有利:騎兵部隊、天馬部隊、飛竜部隊、魔導部隊、魔物部隊 不利:歩兵部隊 弓騎兵部隊 特徴:有利な相手が多い。 攻撃力:1.1倍 条件:弓兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:騎兵部隊、天馬部隊、飛竜部隊、魔騎兵部隊、魔物部隊 不利:重兵部隊、斧騎兵部隊、黒騎士部隊 暗殺部隊 特徴:長期遠征はできない。有利・不利な相手が少ない。 攻撃力:1.2倍。防御力:0.8倍。 条件:弓騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。職業が忍者。 有利:幻影部隊 不利:聖騎士部隊、魔物部隊 待ち伏せボーナス:待ち伏せに成功すると相手の兵30%程度を暗殺。 魔導部隊 攻撃力:1.1倍。防御力:0.9倍。 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上。マジックエッグのタマゴを生贄。 有利:重兵部隊、飛竜部隊、魔物部隊 不利:天馬部隊、弓兵部隊 魔騎兵部隊 攻撃力:1.2倍。防御力:0.9倍。 条件:魔導部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上。 有利:重兵部隊、黒騎士部隊、飛竜部隊、魔物部隊 不利:天馬部隊、弓騎兵部隊 幻影部隊 特徴:有利・不利な相手が少ない 攻撃力:1.2倍。防御力:0.8倍。 条件:魔騎士部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。 有利:天馬部隊、飛竜部隊 不利:暗殺部隊、魔物部隊 待ち伏せボーナス:待ち伏せに成功すると通常の待ち伏せより士気の低下が大きい 魔物部隊 攻撃力:1.1倍。防御力:0.9倍。 条件:魔騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。職業が魔物使い 有利:歩兵部隊、暗殺部隊、幻影部隊 不利:弓兵部隊、弓騎兵部隊、魔導部隊、魔騎兵部隊 ガード部隊 攻撃力:1.3倍。防御力:1.5倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章44個以上。 天地部隊 特徴:進軍時間1/2。 攻撃力:1.3倍。防御力:1.3倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章50個以上。 大狩部隊 攻撃力:1.5倍。防御力:1.2倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章50個以上。 安眠部隊 攻撃力:1.2倍。防御力:1.5倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章44個以上。 パパート部隊 攻撃力:1.2倍。防御力:1.3倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章44個以上。 ネグソ部隊 攻撃力:1.1倍。防御力:1.4倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章44個以上。 雑魚部隊 特徴:攻撃・防御供に弱い。勲章の無駄遣い、相手の強さを見極める(自分が強い時に限る)ことができるかも・・? 攻撃力:0.5倍。防御力:0.5倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章150個以上。 雑魚部隊? 特徴: 攻撃力:?倍。防御力:?倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章?個以上。 パピラート部隊 特徴: 攻撃力:?倍。防御力:?倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章?個以上。 神竜見習い部隊 攻撃力:1.3倍。防御力:1.1倍。 特徴:進軍時間短縮 条件:???からクラスチェンジ。勲章50個以上。 暗黒竜見習い部隊 攻撃力:?倍。防御力:?倍。 特徴: 条件:???からクラスチェンジ。勲章?個以上。 殺人竜見習い部隊 攻撃力:?倍。防御力:?倍。 特徴: 条件:???からクラスチェンジ。勲章?個以上。 大槍部隊 攻撃力:1.4倍。防御力:1.2倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章44個以上。 無双部隊 攻撃力:1.9倍。防御力:0.8倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章55個以上。 凶影部隊 特徴:待ち伏せ成功時、相手の限界ターン数を減らす 攻撃力:1.6倍。防御力:1.0倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章55個以上。 速攻部隊虐殺部隊 特徴:ある部隊に対して待ち伏せ成功時、自部隊の兵士100万+敵部隊士気-500% 攻撃力:1.1倍。防御力:1.1倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章?個以上。 暗殺α部隊 特徴:待ち伏せ成功時、相手の兵士を何人か殺す 攻撃力:1.4倍。防御力:1.4倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章55個以上。 暗黒騎士部隊 特徴:戦争勝利時、相手国の防衛モンスターをたくさん殺す 攻撃力:1.5倍。防御力:1.3倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章55個以上。 天騎士部隊 特徴:戦争勝利時、相手国の防衛モンスターをすり抜けて、奪国力を奪いやすくする 攻撃力:1.2倍。防御力:1.6倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章55個以上。 ヤクザ部隊 特徴: 攻撃力:?倍。防御力:?倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章?個以上。 神竜部隊 特徴:進軍時間短縮 攻撃力:1.3倍。防御力:1.4倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章88個以上。 暗黒竜部隊 特徴:進軍時間短縮 攻撃力:?倍。防御力:?倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章88個以上。 殺人竜部隊 特徴:戦争勝利時1/10の確立で何かが起きる。 攻撃力:?倍。防御力:?倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章?個以上。 迎撃部隊 特徴:待ち伏せ成功時、兵士数を倍増させる。 攻撃力:1.3倍。防御力:1.7倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章80個以上 天人部隊 特徴:進軍時間最短 攻撃力:?倍。防御力:?倍。 条件:???からクラスチェンジ。勲章250個以上。
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部隊 戦争時の相手との部隊相性によって特攻状態となり、減らせる兵士の数が2倍になります。 勲章の数や条件により、謎の神殿で自分の部隊をクラスチェンジすることができます。 上位クラスから下位クラスにクラスダウンするときは、条件:なしで変更が出来ます。 勲章は戦争に勝つと手に入れることができます。 クラスチェンジするたびに勲章が0になり、余った勲章は1個につき3000G自動交換されます。 魔導部隊、天馬部隊、飛竜部隊等になるのに使った卵、ペットはなくなるので、また必要な時は卵、ペットが必要です。 ※注意※ 条件:なしで部隊変更した場合も、勲章はお金に自動変換されるので、勲章を利用してから部隊変更をしましょう。 クラスリスト 歩兵部隊重兵部隊斧騎兵部隊黒騎士部隊 騎兵部隊槍騎兵部隊聖騎士部隊 天馬部隊飛竜部隊 弓兵部隊弓騎兵部隊暗殺部隊 魔導部隊魔騎兵部隊幻影部隊精霊部隊 魔物部隊獣装部隊 狙撃部隊大砲部隊 救護部隊 猫兵部隊 特徴 攻撃力は進軍時の攻撃力。 被ダメージは防御時に受けるダメージ。 数値が大きい方がダメージが大きい。 歩兵部隊 条件 ナシ 勲章 攻撃力 1.0 被ダメ 1.0 備考 初期部隊。誰でもなれる。 重兵部隊 条件 歩兵部隊 勲章 5個 攻撃力 0.9 被ダメ 1.3 備考 進軍時間が1.5倍かかる 斧騎兵部隊 条件 重兵部隊 勲章 5 攻撃力 1.0 被ダメ 1.1 黒騎士部隊 条件 斧騎兵部隊 勲章 30 攻撃力 1.1 被ダメ 1.2 騎兵部隊 条件 ナシ 勲章 10 攻撃力 1.1 被ダメ 1.0 槍騎兵部隊 条件 騎兵部隊 勲章 10 攻撃力 1.0 被ダメ 1.0 聖騎士部隊 条件 槍騎兵部隊 勲章 30 攻撃力 1.2 被ダメ 1.0 天馬部隊 条件 騎兵 勲章 20 攻撃力 1.0 被ダメ 1.0 生け贄 ダークホースのペットを生贄 備考 進軍時間1/2 飛竜部隊 条件 天馬部隊 勲章 30 攻撃力 1.1 被ダメ 1.0 生け贄 ドラゴン系のペットを生贄 備考 進軍時間1/2 弓兵部隊 条件 歩兵部隊 勲章 5 攻撃力 1.1 被ダメ 1.0 弓騎兵部隊 条件 弓兵部隊 勲章 10 攻撃力 1.1 被ダメ 1.0 暗殺部隊 条件 弓騎兵部隊 勲章 30 攻撃力 1.2 被ダメ 1.2 指定職 職業が忍者 ボーナス 待ち伏せに成功すると相手の兵30%程度を暗殺 備考 長期遠征はできない 魔導部隊 条件 歩兵部隊 勲章 5 攻撃力 1.1 被ダメ 0.9 生け贄 マジックエッグのタマゴを生贄 魔騎兵部隊 条件 魔導部隊 勲章 10 攻撃力 1.2 被ダメ 0.9 幻影部隊 条件 魔騎兵部隊 勲章 30 攻撃力 1.2 被ダメ 0.8 ボーナス 待ち伏せに成功すると通常の待ち伏せより士気の低下が大きい 魔物部隊 条件 魔騎兵部隊 勲章 30 攻撃力 1.1 被ダメ 1.1 指定職 職業が魔物使い 精霊部隊 条件 幻影部隊 勲章 30 攻撃力 1.1 被ダメ 1.1 獣装部隊 条件 魔物部隊 勲章 30 攻撃力 1.3 被ダメ 1.3 狙撃部隊 条件 歩兵部隊 勲章 10 攻撃力 0.8 被ダメ 1.2 大砲部隊 条件 狙撃部隊 勲章 30 攻撃力 0.7 被ダメ 1.3 救護部隊 条件 歩兵部隊 勲章 30 攻撃力 0.5 被ダメ 1.5 猫兵部隊 条件 歩兵部隊 勲章 30 攻撃力 ? 被ダメ ? 備考 有利な部隊が多いが、攻撃力と被ダメージは全部隊中で最小 強さ 部隊別でみる得意部隊 部隊 有利な部隊 歩兵 弓兵 重兵 斧騎兵,弓兵,弓騎兵,狙撃 斧騎兵 槍騎兵,弓騎兵,幻影 黒騎士 斧騎兵,聖騎士,天馬,弓騎兵 騎兵 歩兵 槍騎兵 黒騎士,騎兵,聖騎士 聖騎士 斧騎兵,黒騎士,飛竜,幻影 天馬 魔導,魔騎兵,猫兵 飛竜 歩兵,重兵,精霊,狙撃,猫兵 弓兵 騎兵,天馬,飛竜,魔導 弓騎兵 騎兵,天馬,飛竜,魔騎兵 暗殺 幻影 魔導 重兵,魔物 魔騎兵 重兵,飛竜,魔物 幻影 天馬,飛竜 魔物 歩兵,暗殺,幻影,猫兵 獣装 猫兵 精霊 槍騎兵,弓兵,弓騎兵,魔騎兵,狙撃,猫兵 狙撃 弓騎兵 大砲 槍騎兵,聖騎士 救護 暗殺 猫兵 歩兵,重兵,斧騎兵,黒騎士,騎兵,槍騎兵,聖騎士,暗殺,魔導,魔騎兵,救護 部隊別でみる苦手部隊 部隊 不利な部隊 歩兵 騎兵,飛竜,魔物,猫兵 重兵 飛竜,魔導,魔騎兵,猫兵 斧騎兵 重兵,黒騎士,聖騎士,猫兵 黒騎士 槍騎兵,聖騎士,猫兵 騎兵 槍騎兵,弓兵,弓騎兵,猫兵 槍騎兵 斧騎兵,精霊,大砲,猫兵 聖騎士 黒騎士,槍騎兵,大砲,猫兵 天馬 黒騎士,弓兵,弓騎兵,幻影 飛竜 聖騎士,弓兵,弓騎兵,魔騎兵,幻影 弓兵 歩兵,重兵,精霊 弓騎兵 重兵,斧騎兵,黒騎士,精霊,狙撃 暗殺 魔物,救護,猫兵 魔導 天馬,弓兵,猫兵 魔騎兵 天馬,弓騎兵,精霊,猫兵 幻影 斧騎兵,聖騎士,暗殺,魔物 魔物 魔導,魔騎兵 獣装 精霊 飛竜 狙撃 重兵,飛竜,精霊 大砲 救護 猫兵 猫兵 天馬,飛竜,魔物,獣装,精霊
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部隊名 GRAND_SWORD 歩兵戦力 ★☆☆☆☆ 裏方戦力 ★☆☆☆☆ 所属国 カセドリア 部隊長 クロ-ディア 人数(Act.) - 部隊特徴 - 部隊タグ GS 初心者育成 不明 タグ カセ 部隊 総評 初心者だらけの部隊の模様、無エンハイ、攻性耐性割れ前線が目立つ 名前 コメント
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戦争時の相手との部隊相性により、減らせる兵士の数が2倍になる。 勲章の数や条件により自分の部隊をクラスチェンジすることができる。 勲章は戦争に勝つと手に入れることができる。 上位クラスから下位クラスにクラスダウンするときは、条件:なしで変更が出来ます。 部隊変更は、謎の神殿の部隊を変えたいで出来ます。 部隊一覧 歩兵部隊 特徴:一番最初の部隊。 条件:誰でもなることができる 有利:弓兵部隊 不利:騎兵部隊、飛竜部隊、魔物部隊 重兵部隊 特徴:進軍時間が1.5倍かかる。防御力が高いので攻めずに守る人に最適。 攻撃力:0.8倍。防御力:1.3倍。 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上 有利:斧騎兵部隊、弓兵部隊、弓騎兵部隊 不利:飛竜部隊、魔導部隊、魔騎兵部隊 斧騎兵部隊 攻撃力:1.1倍。防御力:1.1倍。 条件:重兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:槍騎兵部隊、弓騎兵部隊、天馬部隊 不利:重兵部隊、黒騎士部隊、聖騎士部隊 黒騎士部隊 特徴:聖騎士部隊とライバル。 防御力:1.2倍 条件:斧騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:斧騎兵部隊、聖騎士部隊、天馬部隊、弓騎兵部隊 不利:槍騎兵部隊、聖騎士部隊、魔騎兵部隊 騎兵部隊 攻撃力:1.1倍 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:歩兵部隊 不利:槍騎兵部隊、弓兵部隊、弓騎兵部隊 槍騎兵部隊 特徴:不利な相手が少ない。 攻撃力:1.1倍 条件:騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:黒騎士部隊、騎兵部隊、聖騎士部隊 不利:斧騎兵部隊 聖騎士部隊 特徴:不利な相手が少ない。黒騎士とライバル。 攻撃力:1.2倍 条件:槍騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上 有利:斧騎兵部隊、黒騎士部隊、暗殺部隊、飛竜部隊 不利:黒騎士部隊、槍騎兵部隊 天馬部隊 特徴:進軍時間1/2。ただし不利な相手が多い。 条件:騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章20個以上。ダークホースのペットを生贄。 有利:魔導部隊、魔騎兵部隊 不利:斧騎兵部隊、黒騎士部隊、弓兵部隊、弓騎兵部隊、幻影部隊 飛竜部隊 特徴:進軍時間1/2。ただし不利な相手が多い。 攻撃力:1.1倍 条件:天馬部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。ドラゴン系のペットを生贄。 有利:歩兵部隊、重兵部隊 不利:聖騎士部隊、弓兵部隊、弓騎兵部隊、魔導部隊、魔騎兵部隊、幻影部隊 弓兵部隊 特徴:有利な相手が多い。 攻撃力:1.1倍 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上 有利:騎兵部隊、天馬部隊、飛竜部隊、魔導部隊、魔物部隊 不利:歩兵部隊 弓騎兵部隊 特徴:有利な相手が多い。 攻撃力:1.1倍 条件:弓兵部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上 有利:騎兵部隊、天馬部隊、飛竜部隊、魔騎兵部隊、魔物部隊 不利:重兵部隊、斧騎兵部隊、黒騎士部隊 暗殺部隊 特徴:長期遠征はできない。有利・不利な相手が少ない。 攻撃力:1.2倍。防御力:0.8倍。 条件:弓騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。職業が忍者。 有利:幻影部隊 不利:聖騎士部隊、魔物部隊 待ち伏せボーナス:待ち伏せに成功すると相手の兵30%程度を暗殺。 魔導部隊 攻撃力:1.1倍。防御力:0.9倍。 条件:歩兵部隊からクラスチェンジ。勲章5個以上。マジックエッグのタマゴを生贄。 有利:重兵部隊、飛竜部隊、魔物部隊 不利:天馬部隊、弓兵部隊 魔騎兵部隊 攻撃力:1.2倍。防御力:0.9倍。 条件:魔導部隊からクラスチェンジ。勲章10個以上。 有利:重兵部隊、黒騎士部隊、飛竜部隊、魔物部隊 不利:天馬部隊、弓騎兵部隊 幻影部隊 特徴:有利・不利な相手が少ない 攻撃力:1.2倍。防御力:0.8倍。 条件:魔騎士部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。 有利:天馬部隊、飛竜部隊 不利:暗殺部隊、魔物部隊 待ち伏せボーナス:待ち伏せに成功すると通常の待ち伏せより士気の低下が大きい 魔物部隊 攻撃力:1.1倍。防御力:0.9倍。 条件:魔騎兵部隊からクラスチェンジ。勲章30個以上。職業が魔物使い 有利:歩兵部隊、暗殺部隊、幻影部隊 不利:弓兵部隊、弓騎兵部隊、魔導部隊、魔騎兵部隊 ツリー構造で見る上下クラス 歩兵部隊 ┣━重兵部隊 ┃ ┗━斧騎兵部隊 ┃ ┗━黒騎士部隊 ┣━騎兵隊 ┃ ┣━槍騎兵部隊 ┃ ┃ ┗━聖騎士部隊 ┃ ┗━天馬部隊 ┃ ┗━飛竜部隊 ┣━弓兵隊 ┃ ┗━弓騎兵部隊 ┃ ┗━暗殺部隊 ┗━魔導隊 ┗━魔騎兵部隊 ┣━幻影部隊 ┗━魔物部隊 階級 階級 部隊数 昇格貢献値 傭兵 0 仕官する 見習い兵 1000 10 一般兵 2000 40 上級兵 3000 90 隊長 4000 160 准尉 5000 250 少尉 6000 360 中尉 7000 490 大尉 8000 640 少佐 9000 810 中佐 10000 ? 大佐 12000 ? 少将 14000 ? 中将 16000 ? 大将 18000 ? 皇帝 20000 -
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ショッピングモール>謎の神殿>全部隊情報表示 で全部隊の詳細を閲覧することができます。 備考 クラスチェンジに必要な「ルーン・○○」系ペットの入手法卵「ルーンエッグ」「ドリームエッグ」など ランダムエッグやハテナエッグからは出現しない 部隊変更に必要なペット早見表 必要ペット 対応スキル 部隊 ホースメン 騎兵部隊 マスタードラゴン 竜騎兵部隊 ダークマージ 魔導部隊 ダークペガサス 天魔兵部隊 ルーン・キマイラ 飛翔 覇竜部隊、天魔王部隊 ルーン・バトラー 侵略 革冥奴隷部隊、征竜部隊 ルーン・ライダー 魔導殺し 弓術士部隊、黒騎士部隊 ルーン・アサシン 必殺名人 暗殺部隊、剣将軍部隊、斧将軍部隊、冥炎部隊 ルーン・ドルイド 隠密 奇術師部隊、魔将軍部隊 ルーン・パラディン 見切り 剣聖部隊、聖騎士部隊、風光部隊 ルーン・ファントム 真理 聖隷部隊、槍将軍部隊、幻魔部隊 ルーン・キャスター 幻想 風雷部隊、虹天魔部隊 派生ルート 歩兵部隊盗賊部隊暗殺部隊 奇術師部隊 傭兵部隊剣聖部隊 弓術士部隊 奴隷部隊革冥奴隷部隊 聖隷部隊 騎兵部隊軽騎兵部隊剣将軍部隊 槍将軍部隊 聖騎士部隊 重騎兵部隊斧将軍部隊 黒騎士部隊 竜騎兵部隊覇竜部隊 征竜部隊 魔導部隊軽魔導部隊風光部隊 風雷部隊 重魔導部隊冥炎部隊 魔将軍部隊 天魔兵部隊幻魔部隊 天魔王部隊 虹天魔部隊
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部隊一覧 名前は同じでも相性が違うので、戦争時には確認してください。 部隊変更しても、必要分しか減らず、勝手に換金されたりはしませんのでご安心を。 現在の総部隊数は30種です。 部隊ツリー 歩兵部隊 ┣━護衛兵部隊━━近衛兵部隊┳━黒騎士部隊 ┃ ┗━砲兵部隊 ┃ ┣━騎兵部隊┳━槍騎兵隊━━聖騎士部隊 ┃ ┗━天馬部隊━━飛竜部隊 ┃ ┣━弓兵部隊━━弓騎兵隊┳━暗殺部隊 ┃ ┗━騎馬弩兵隊 ┃ ┗━魔導隊━━魔騎兵隊┳━幻影部隊 ┗━法術部隊 銃撃部隊┳━特攻隊 ┗━十字軍 歩兵部隊特徴:初期部隊。特殊な部隊に強い 攻撃力:1.0 防御力:1.0 条件:なし 有利:砲兵部隊、暗殺部隊、幻影部隊、法術部隊、特攻隊 不利:騎兵隊、槍騎兵隊、弓兵部隊 護衛兵部隊特徴:進軍時間が1.5倍になるものの、防御力最強の部隊 攻撃力:0.8 防御力:0.6 条件:歩兵部隊から勲章5個 有利:弓兵部隊、魔導部隊 不利:騎兵隊、弓騎兵隊、銃撃部隊 近衛兵部隊特徴:護衛兵部隊ほどではないが、防御力高め。 攻撃力:0.9 防御力:0.7 条件:護衛兵部隊から勲章10個 有利:騎兵隊、弓騎兵隊 不利:弓兵部隊、魔騎兵隊、幻影部隊、銃撃部隊 黒騎士部隊特徴:近衛兵部隊に比べ、防御は低くなったが、その分攻撃が上がっているバランス型。 攻撃力:1.1 防御力:0.8 条件:近衛兵部隊から勲章30個 有利:聖騎士部隊、天馬部隊、法術部隊、★特攻隊 不利:聖騎士部隊、飛竜部隊 砲兵部隊特徴:諸刃の部隊。待ち伏せ時、敵兵を爆殺するが、自分の士気も低下する。 攻撃力:2.0 防御力:2.0 条件:近衛兵部隊から勲章80個 有利:暗殺部隊、幻影部隊、銃撃部隊 不利:歩兵部隊、法術部隊 騎兵隊特徴:バランスが良く、歩兵部隊に強いので、初期の部隊はコレ。 攻撃力:1.1 防御力:1.0 条件:歩兵部隊から勲章5個 有利:歩兵部隊、護衛兵部隊、騎馬弩兵隊 不利:近衛兵部隊、暗殺部隊、銃撃部隊 槍騎兵隊特徴:こちらも騎兵隊同様扱いやすい部隊。 攻撃力:1.1 防御力:1.0 条件:騎兵隊から勲章10個 有利:歩兵部隊、弓兵部隊 不利:飛竜部隊、魔導部隊、銃撃部隊 聖騎士部隊特徴:黒騎士と対立する部隊。特殊な部隊に強い。 攻撃力:1.2 防御力:1.0 条件:槍騎兵隊から勲章30個 有利:黒騎士部隊、飛竜部隊、法術部隊、銃撃部隊 不利:黒騎士部隊、天馬部隊 天馬部隊特徴:進軍時間が半減する部隊。 攻撃力:1.0 防御力:1.0 条件:騎兵隊から勲章20個+ダークホース生贄 有利:聖騎士部隊、弓騎兵隊 不利:黒騎士部隊、騎馬弩兵隊 飛竜部隊特徴:進軍時間が半減する部隊。飛竜部隊より少し強い。 攻撃力:1.1 防御力:1.0 条件:天馬部隊から勲章40個+ドラゴン系生贄 有利:黒騎士部隊、槍騎兵隊、★特攻隊 不利:聖騎士部隊、騎馬弩兵隊 弓兵部隊特徴:意外と強いかもしれない部隊。 攻撃力:1.1 防御力:1.0 条件:歩兵部隊から勲章5個 有利:歩兵部隊、近衛兵部隊、魔導部隊 不利:護衛兵部隊、槍騎兵隊、銃撃部隊 弓騎兵隊特徴:正直あまり強くない。暗殺部隊になるまでの辛抱。 攻撃力:1.1 防御力:1.0 条件:弓兵部隊から勲章10個 有利:護衛兵部隊、法術部隊 不利:近衛兵部隊、天馬部隊、銃撃部隊 暗殺部隊特徴:待ち伏せ時、敵兵暗殺。 攻撃力:1.2 防御力:1.2 条件:弓騎兵隊から勲章30個 有利:騎兵隊、魔騎兵隊、法術部隊、銃撃部隊 不利:歩兵部隊、砲兵部隊 騎馬弩兵隊特徴:待ち伏せ時、敵兵暗殺。 攻撃力:1.1 防御力:0.9 条件:弓騎兵隊から勲章50個+職業がマーキュリー 有利:天馬部隊、飛竜部隊、★特攻隊 不利:騎兵隊、魔導部隊、魔騎兵隊 魔導部隊特徴:特殊部隊になるための足掛かり。まだ弱い。 攻撃力:1.1 防御力:1.1 条件:歩兵部隊から勲章5個+マジックエッグ生贄 有利:槍騎兵隊、騎馬弩兵隊 不利:護衛兵部隊、弓兵部隊 魔騎兵隊特徴:特殊部隊になるための足掛かり。魔導部隊よりは役に立つ。 攻撃力:1.2 防御力:1.1 条件:魔導部隊から勲章10個 有利:近衛兵部隊、騎馬弩兵隊 不利:護衛兵部隊、弓兵部隊 幻影部隊特徴:待ち伏せ時、敵士気大幅減少。 攻撃力:1.2 防御力:1.2 条件:魔騎兵隊から勲章30個 有利:近衛兵部隊、騎兵隊、法術部隊、★特攻隊 不利:歩兵部隊、砲兵部隊 法術部隊特徴:待ち伏せ時、相手の階級が上なら敵兵減。下なら自分の兵が滅。不利な部隊が多い。 攻撃力:1.3 防御力:0.8 条件:魔騎兵隊から勲章50個+職業魔導士 有利:近衛兵部隊、騎兵隊、法術部隊、★特攻隊 不利:歩兵部隊、黒騎士部隊、聖騎士部隊、弓騎兵隊、暗殺部隊、幻影部隊 銃撃部隊特徴:有利な部隊が多く、不利な部隊がないが、攻撃が少し物足りない。 攻撃力:0.8 防御力:1.0 条件:ペット 有利:護衛兵部隊、近衛兵部隊、騎兵隊、槍騎兵隊、弓兵部隊、弓騎兵隊、★特攻隊 不利:なし ★特攻隊特徴:不利な部隊しかないが、その攻撃力は抜群。長期遠征は出来ないが、進軍時間が半減する。 攻撃力:3.0 防御力:3.0 条件:銃撃部隊から勲章100個 有利:なし 不利:歩兵部隊、黒騎士部隊、砲兵部隊、聖騎士部隊、飛竜部隊、暗殺部隊、騎馬弩兵隊、幻影部隊、法術部隊、銃撃部隊 ★十字軍特徴:優劣がなく、攻撃・防御ともに最高クラス。しかし、進軍時間が2倍。 攻撃力:1.3 防御力:0.8 条件:銃撃部隊から勲章100個 有利:なし 不利:なし 部隊変更をしようとすればわかると思いますが、職業専用部隊を大量に追加しています。 突撃部隊 爆撃部隊 機動隊 彰義隊 戦略自衛隊 海援隊 ★青龍隊 ★朱雀隊 ★白虎隊 ★玄武隊 全部隊相性がなく、必要勲章は100個です。 上へ
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ゲルググ(青の部隊仕様) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 339 MS-14 図鑑:ゲルググ[青の部隊仕様]生産:-兵器:ゲルググ/BT - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ゲルググ量産型にメロエorディトーを乗せて改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 2650 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 250 運動 42 物資 180 武装 - シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ゲルググ(青の部隊仕様/ベースジャバー搭乗))100/250 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 225 70 1-1 バズーカ 112 60 1-1 ビームナギナタ 140 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評:青の部隊の専用機となる、陸戦仕様のゲルググ。ベースのゲルググ量産型から魔改造とも言えるレベルの強化がなされており、機体スペック・武器性能・適性面全てが優秀で、MS技術10前後のジオン系MSとしては屈指の性能を誇る。ベース機の関係でコストも安く、それでいて実質1ターン生産可能。カスタム仕様のゲルググとしては間違いなく最高の性能を持っているのだが、アクシズとグレミー軍ではとっくのとうに通用する時期は過ぎており、技術Lv的に合うデラーズ・フリートでは青の部隊の加入が遅すぎる、と致命的なまでに環境に恵まれていない。せめて使える時期がもっと早いか、リゲルグくらいの性能があれば使いどころはあったのだが……。なお、連邦では第二部移行時における鹵獲機体としてSFS付きで入手できることがある。デラーズ・フリート相手であれば十二分に通用する機体なので、もし入手できたならぜひ活躍させてあげよう。 うんちく等:アフリカの独立運動軍団「青の部隊」が使用。劇中では一体のみ確認できる。厳密には、ディドー・カルトハ率いる部隊のみが水色のカラーリングをしており、ガデブ・ヤシンの率いる「アフリカ解放戦線」はドワッジとディザートザクで構成されており、これらは普通の保護色タイプ。ディドー戦死後は、「青の部隊」に唯一残されたゲルググを部下のエロ・メロエが引き継いだ。ちなみに、連邦編で第一部クリア後に本機を入手できる可能性がある理由は、CPUのジオンが生産可能なため。CPUはベースとなる機体の開発が完了すると、それだけでなく専用機各種やSFS搭乗版などを直接生産できるようになるのである。ジオン編第一部クリアで連邦にテムがいないにもかかわらずフル装備ガンダムが手に入ることがあるのもそのため。ただし、CPUはルーチン上、専用機を直接生産することはない。一方でSFS搭乗版については頻度こそ少なめだが直接生産することがあり、拠点の生産リストで判別できる。SFS形態を示す「+F」が省かれているのでやや分かりにくいが、ジム指揮官機、ギラ・ドーガあたりはSFS形態になると、コルベット・B、G・ドーガと記載が変わるので判別しやすい。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦2部スタート時にボーナスユニットとして支給された時は活躍できるかも。ただジオン側ではないし、すぐに新型MSが開発されるけど…。 -- MA01 (2009-06-08 15 12 36) 戦闘時、他のゲルググは歩いて登場・歩いて格闘するが、青の部隊カスタムのみホバリングするのを確認。 なかなか設定が細かい。 連邦の第2部ボーナスでゲタつきで手にはいることがある。デラーズ相手にはかなり活躍できる -- 名無しさん (2012-11-04 08 52 05) 一年戦争縛りには是が非でも欲しい一品 -- (2012-11-22 23 52 51) 技術11(ゲルググ量産型)の機体として見れば、恵まれた地上適性・優れた射撃火力・移動良し・低い生産コスト・実質1T生産、と燃費が若干悪い以外はほぼ隙が無いスペックをしている。とはいえアクシズとアクシズグレミーではほぼ通用せず、十分通用するであろうデラーズフリートでは青の部隊加入が80Tという有様。上のコメントの通り連邦での鹵獲ボーナスで入手できたら思う存分活躍してもらおう -- 名無しさん (2016-05-18 22 35 49) 青の部隊がジオン本国にもいてくれたら優良ユニットだったろうねえ -- 名無しさん (2016-09-14 08 18 47) IF設定が醍醐味なので特定条件満たせば1部からでも使用可能にして欲しかったな。 -- 名無しさん (2018-01-26 11 26 19) 「生産可能勢力:なし」って変では? -- 名無しさん (2020-08-22 04 04 48) ↑当wikiではこの手の「特定パイロット載せての改造」で作る専用機は皆そういう表記な模様(実際テムレイ軍でも直接生産は不可能だし) -- 名無しさん (2020-08-22 04 51 34) 実質1600・4190で生産可能、資源は多くかかるけど基礎10・MS11の機体としてはかなり優秀なのは間違いない。改造のための二人の加入条件がすべてを台無しにするけども・・・ -- 名無しさん (2022-07-30 23 15 09) ゲルググ系では最高峰の機体であることは間違い無い。だがグリプス戦役後に活躍できるはずも無くガンダムMk-Ⅱにも勝てない機体なので、ゲタ履きで死にかけの敵機を追うくらいしかできない。 -- 名無しさん (2022-11-17 11 08 27) リゲルグ「あの」 -- 名無しさん (2022-11-17 12 03 42) 連邦の2部移行時、鹵獲していることがやけに多い気がする。もちろん技術が足りない速攻時はいないけど、レオン待ってたら2部で拾ってる -- 名無しさん (2023-03-15 12 53 04) 水泳部とザメル位しか気をつける相手がいない2部連邦のデラーズ地上軍戦では文句なしの強ユニット。適正とSFSのお陰でヤザンとかでもなければG3やアレックスよりも戦果を上げれる。 -- 名無しさん (2023-05-19 23 55 14) データベース登録を忘れやすい… -- 名無しさん (2023-10-30 16 19 32) 陸戦ゲルググといえばケンも出来れば乗せてあげたい所 -- 名無しさん (2024-09-14 15 13 36) 陸戦型ゲルググがあるなら本体性能と適性はこんな感じなのかな。地上適性の高い指揮官ゲルググならSTがあるけど、地上適性の良い量産型があったら活躍の出番はあったかも。 -- 名無しさん (2024-09-14 16 06 26) 名前 コメント
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部隊配置 部隊配置部隊戦闘の特質 エレメント配置 部隊配置 エレメントからなる部隊同士の闘いにおいては、部隊編成や機動などの部隊戦術が重要となります。その部隊戦術を検討する前に、部隊同士の戦闘の特質を検討します。 部隊戦闘の特質 部隊同士の戦いは、エレメント同士の戦いの積み重ね、そして全体としての部隊同士の戦いにより勝敗が決します。したがって、1つのエレメントが勝利すれば、残りの全エレメントが敗北しても部隊としては防御に成功します。 例えば、 (審査官側) A’B’C’ --前 線-- A B C D (出願人側) においては、審査官側が出願人側のエレメントDに相当するエレメントを有する部隊を構築できない限り、出願人側の部隊を打ち破ることはかないません。 しかしながら、エレメントDがエレメントA、B、Cとの連携がとれない場合(他のエレメントとの協同した作用効果を奏さない場合)、エレメントDの攻撃力が微小な場合(周知なエレメントの場合)、などにおいては審査官側部隊のエレメントが各個撃破され、出願人側部隊が敗北することがあります。 繰り返しになりますが、いちエレメントにおける勝敗は全体の勝敗には直接影響しません。 例えば (審査官側) a b C --前 線-- A B c (出願人側) において、審査官側は攻撃力の高い下位概念のエレメントa、bを用意していますが、エレメントcを崩せないため、出願人としてはエレメントA、Bの敗北を気にする必要はありません。 以上のように、部隊におけるエレメントの前進(上位概念化)と後退(下位概念化)、エレメントの参加(限定の追加)と退却(限定の削除)は、エレメント単位で考えるのではなく、部隊全体を見渡して考える必要があります。 エレメント配置 次に、エレメント配置の一般的に性質ですが 横隊 A B C D E F エレメントを横に配列していく隊形です。個々のエレメントの攻撃力が相加相乗されますので、部隊としての攻撃力は高いですが、権利範囲は狭くなります。 縦隊 A a a1 a11 エレメントを縦にならべて縦深を取ります。幾重にも亘る後退ラインが確保されます。 以上の横隊、縦隊がエレメント配置を考える上での基本となります。 次にエレメント間の連携を考慮します。 部隊構成が A⇔B⇔C となっており、AとB、BとCとに連携が認められるもののAとCとの連携がない場合を考えます。 斜行陣 A B c 部隊全体の連携について重要性があまり高くないエレメントCをキーエレメントとする陣形。発明の前提部分で特徴づけを行う、という戦術といえる。技術トレンドが変わり、先行技術中にエレメントcが記述されている可能性が低く、一方で今後は常套となることが予想される場合に有効な陣形です。 楔形陣 A b C 部隊全体の連携について重要性が高いエレメントBをキーエレメントとする陣形。あくまで発明としての質を重要視する戦術で、攻撃力が期待される半面、権利範囲は狭くなる虞がある。 凹角陣 a B c 部隊全体の連携について重要性が高いエレメントBの限定を避ける陣形。発明原理にかかわる部分の限定を避ける戦術で、非本質部分の限定は均等論でカバーするか、特許数でカバーする。 また、縦隊、横隊を組合わせることにより、次のような配置を行う。 梯隊配置 A B c c1 エレメントCを主軸に突破を狙う。AとBはCをサポートする。cで突破できない場合に備えて、より下位概念のc1を用意しておく。 重畳配置 A B C a b c 特許取得目的の変更に備えて、各エレメントが突破されても阻止できるよう、第二陣を用意しておく。
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部隊名 勝利と栄光を君に 歩兵戦力 ★ 裏方戦力 ★ 所属国 カセドリア 部隊長 カセドリアの英雄 人数(Act.) 部隊特徴 部隊タグ 絆 初心者育成 なし タグ 総評 幽霊部隊 部隊設立後、部隊長、部隊員が無所属野良を 大量にナンパしたため大所帯となった部隊。 だが、所属しているメンバーが皆他力本願のため、 部隊長、また統率を取る人がコロコロと代わる。 結果、戦場でも纏まりがなく、 味方の軍からも嫌われる部隊となる。 また各自スコア重視の野良的動きが抜けなかったため 尚更戦場でお荷物的な存在となっていまう。 当時所属メンバーは若い人が多く、 元気がいいといえば聞こえが良いが、 実のところただの厨房。 現在、部隊を解散したようで、 生き残った部隊員で新しい別の部隊を立ち上げている。 名前 コメント